在广富林国际文化交流中心,嘉年华迎来高潮,“冲星之王”争霸赛火热开战。赛场内,选手们全情投入、指尖飞动,沉浸于冲星带来的紧张节奏与竞技乐趣中。一位从深圳赶来的老玩家“一言难尽”表示:“从2006年开始玩征途,这二十年像是一场属于自己的长征。今天能来到现场参加这场活动,是一次难忘的圆梦之旅。”
赛场之外,文化体验同样丰富多彩。在广富林文化遗址设置的互动区域中,“金矢破云”“金箭投壶”“金垒掷投”等游戏将竞技与传统民俗巧妙融合,趣味盎然。玩家在古意盎然的园区中打卡留念、参与互动,徜徉市集,听曲赏景、品味美食,沉浸式感受征途世界与江南文化的交织。
“我们希望通过线下场景的打造,把游戏内容与文化表达、城市空间更好地融合起来。”巨人网络征途赛道市场营销经理徐霄飞表示,松江不仅是企业的发源地,更是征途IP的重要承载地。以赛事为纽带,游戏与文旅消费场景深度联动,拓展了数字娱乐与城市发展的融合边界。据了解,本届嘉年华吸引了近千名玩家现场参与,线上关注人次达数万,在社交平台上持续引发热议。
当天,部分受邀玩家还走进巨人网络总部,在征途IP诞生地参与“共创征途”主题活动,与研发团队围绕玩法和内容进行交流。玩家与制作方的对话,不仅传递出沉淀多年的情感,也折射出行业对于用户参与机制的持续重视。
近年来,游戏作为数字创意产业的重要一环,正展现出强大市场活力与创新潜力。技术与文化融合并进,游戏正从单一娱乐产品走向复合型文化平台,不断激发新的消费潜力和产业价值。征途系列自2006年首款产品上线以来,已拓展至多个端、手游版本,形成涵盖竞技、社交等内容的多元体系。
巨人网络董事长史玉柱在现场表示,本届嘉年华不仅是征途IP二十周年的重要节点,也承载着一代玩家的青春记忆。“希望征途IP未来活得更好、更滋润。”史玉柱说,推动征途持续发展的关键在于“尊重玩家”。在他看来,研发应更多倾听玩家声音,注重游戏性的持续提升,持续开发真正“好玩、会玩”的功能。“只要我们坚持尊重玩家,征途就一定能再走二十年。”
记者:韩海峰
图片:受访者供图
编辑:周加姚
审核:周样波 初阳