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价格炒到3倍还缺货,任天堂“健身环”真香了吗?
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来源:上观新闻 作者:张熠 2020-02-19 20:47
摘要:最“宅”春节意外带来游戏业的春天。

一夜暴涨的“健身环”,正被游戏玩家戏称为“2020年最值得投资理财产品”。原因无他,在这个因疫情所导致的最“宅”春节假期里,这款出自任天堂的健身游戏《健身环大冒险》,伴随着“减肥”这个永恒的话题,一时风头无限。

据极光大数据统计,今年春节期间,《王者荣耀》日活跃用户数量(DAU)突破过亿量级,达到1.09亿,同比增长58.9%;《和平精英》DAU达到了6710万,同比增长115%。头部游戏纷纷刷新单日流水纪录的同时,棋牌类、休闲游戏也成为这个春节的“黑马”。

“健身环”价格炒至三倍

2019年10月,任天堂推出主打健身功能的Switch体感游戏《健身环大冒险》。利用健身环、腿部固定带、Ring-Con等设备,玩家可以通过跑步、深蹲、抬腿等健身动作,操控游戏人物、打怪并通关。

《健身环大冒险》在某种程度上重新定义了“游戏”的玩法,比起通关带来的刺激感,它更强调健身带来的体能消耗。玩家通过做出相应的健身动作,可以转化为攻击值,同时也可以利用级别的提升习得更多健身技巧。一天的游戏结束时,页面上会显示出一天的游戏时长以及消耗的卡路里。加上“宅”文化的流行,边玩游戏边健身,也让原本枯燥的运动变得更为有趣。凭借这一点,刚发布时,“健身环”就刷了一波话题度。

很少有人提前料想到,因为这次疫情,“健身环”又再度爆红——飙升的价格是最直接的证据。去年10月,“健身环”刚发行时,售价仅约五六百元,此后稳定在七八百元的售价。疫情发生后,由于宅家娱乐活动有限,“健身环”的价格也随之水涨船高。截至目前,淘宝售价已在1700元左右,京东平台更直逼2000元,几乎是原价的三倍。北京华冕游戏客服告诉记者,这一波涨价是从上个月开始的,近一个月,该网店销售量就超过2000台。


“健身环”价格现已飙升至原价的三倍

不降反升的售价,加上玩家纷纷推出的游戏测评,一时令它成为游戏界的热议话题。“1月底到现在,几乎天天都会打开《健身环大冒险》。”上海玩家彭琼告诉记者,她是去年10月最早购入“健身环”的玩家之一,但由于工作繁忙,游戏设备一直放家中“积灰”,“因为疫情每天都不出门,就利用这个时间玩游戏,没想到比一般的健身APP更能让人坚持下来。”

不过,尽管Switch游戏销售量大增,但也不可避免地遭受疫情影响。任天堂近日在官网发布公告,称因疫情原因,Switch主机及Joy-Con等周边设备的制造及运输都会受到一定影响。目前处于货源短缺状态的《健身环大冒险》的运输也会因此延迟。

能否带来游戏业长期利好?

在全民宅的背景下,无聊催生出娱乐诉求,而既有休闲娱乐功能,又有社交属性的游戏成为最大赢家。

配合春节限定皮肤、限时活动、版本更新等应时应景的举措,《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等头部游戏日活跃用户、流水都有大幅增长;趁春节档期推出的新游戏,如莉莉丝《剑与远征》也有不错的表现。


莉莉丝《剑与远征》

“本来有近一年时间没有玩《王者荣耀》,最近又下载回来每天都玩。”从事会计工作的张莉算是游戏的轻度用户,她告诉记者,“以前玩王者,都没几个朋友在线,现在每天晚上都有10几个”。据DT财经统计,2020年春节期间IOS下载排名上升最多的1000个APP分类中,第一名就是游戏品类,且大幅领先于第二名工具类APP。


《王者荣耀》游戏页面

“春节延长假期以及在家云办公期间,游戏市场数据与去年同期相比有30%-50%的涨幅。”上海市网络游戏行业协会秘书长韩帅观察到,这一时期对大厂的头部游戏存在很大的利好,至于对广大中小游戏企业来说,红利并没有那么明显。“《王者荣耀》《和平精英》平时就很抢眼,春节期间创了历史新高,《王者荣耀》单天流水突破20亿,也是有史以来单款娱乐产品单天收入的最高值。”韩帅分析,每年春节本来也是游戏消费的利好时期,而且爆款游戏已有很大的用户基础。

春节是手游获量的好时期,除了头部手游展现出不错的“吸金”能力外,棋牌类、休闲类游戏也成为这个春节的黑马。根据七麦数据榜单,从App Store游戏免费榜来看,2019年火热的休闲游戏在今年之初热度依旧,其中,《脑洞大师》《阳光养猪场》两款游戏牢牢霸占榜单一、二名。


七麦数据实时游戏畅销榜单

一款8年前上架的旧游戏《瘟疫公司》也因题材原因受到玩家青睐。该游戏以传染病为题材,用户在游戏中扮演病原体,可以寄生在动物和人体上,从而让用户在游戏中了解病毒传播的路径、感染方式、造成的伤害力度等。虽然游戏不等同于现实,但这款游戏因主题的现实性重新爆红。近期,《瘟疫公司》成为付费游戏的黑马,曾连续22天霸占游戏付费榜 Top1,用户评分高达4.9。

这个意料之外的游戏春天,能否带来游戏业的长期利好?近年来,游戏行业一度遭遇版号危机,使行业遭遇了很多不确定性。“我的基本观点是短期看好,长期要看经济层面的因素是否会影响玩家对文娱产品的投入。另外,用户基数庞大的大企业大产品看好,而中小企业相对来说抗风险能力比较弱。”不过,韩帅认为,此次疫情也带来了新的启发,网络娱乐业或许在未来会有较大程度的发展,“也可以期待有些政策方面的利好。”

栏目主编:施晨露 文字编辑:施晨露
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