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腾讯坐稳国内游戏市场巨无霸
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来源:上观新闻 作者:樊江洪 2019-10-25 12:39
摘要:截至2018年,中国游戏用户6.26亿人,年产值2144.4亿元,年产值规模占全球的23.6%。

       我国本土游戏产业市场形成一企独大、双雄争艳的局面,2018年各平台收入排名前50位的游戏产品中,腾讯的游戏产品营业收入占比高达65.2%,排名第二位的是网易游戏,占比15.4%,这两家企业的合计收入占比高达80.6%。

       10月24日,北京电影学院及社科文献出版社发布的《中国游戏产业发展报告(2019)》说,腾讯依托微信和QQ两个中国本土最大社交平台,在平台上内置并运营游戏,尤其是重点推广自主研发或代理的产品,使得自家游戏产品拥有无可比拟的市场优势。多年的游戏运营大数据积累和大规模资金的投入,使得腾讯拥有中国本土独一无二的优势资源,牢牢占据中国大部分游戏市场。报告认为,由于腾讯以及网易的市场份额占了八成,剩下的两成市场才是其他上百家上市公司和所有没有上市中小公司争取的空间,中小游戏公司的发展空间非常有限,创新创意乃至生存空间正受到严酷考验,各类型创意游戏百花齐放的局面有可能不复存在。预计不久的将来,中国手机游戏市场将像当年PC互联网端游戏一样,逐渐失去众多创新团队的避风港的作用。

       但报告同时指出,在中国本土以外的国际市场,中小游戏企业有新的较大发展空间,中国产品出海成为手机游戏企业首选。

       研究数据显示,2018年,中国本土企业自主研发的手机游戏在海外市场收入达到69.2亿美元,约合470.6亿元人民币,比2017年增长约23.0%。其中,出口手机游戏前30位企业的合计收入超过37.7亿美元,约合256.4亿元人民币,比上年增长38%。从区域整体收入的占比看,2018年,中国出海游戏产品在日本市场的营收占比为26%,美国为23%,首次超过美国市场。另外,来自韩国市场的收入占比为6%,德国为3.5%。

       报告还显示,截至2018年,中国游戏用户6.26亿人,年产值2144.4亿元,年产值规模占全球的23.6%。由于人口红利消失、短视频等新兴平台对用户时间的分化、创新驱动力不足等因素影响,中国游戏产业发展的制约瓶颈日益凸显,开始进入缓慢发展期,2018年总产值规模比上年增长5.3%。

栏目主编:樊江洪 文字编辑:樊江洪 题图来源:视觉中国 图片编辑:邵竞
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